приз Ig Nobel





Резиновая уточка и шахматы приняты в американский "Зал славы игрушек"
NEWSru.com 08.11.2013

По итогам финального отбора 2013 года уточке и шахматам удалось опередить остальных 10 финалистов, в числе которых были мыльные пузыри, фигурки черепашек-ниндзя, самокат, игра Pac-Man, герои популярного детского сериала про волшебных пони (My Little Pony: Friendship Is Magic) и детективная настольная игра "Clue". В прошлом году в Зал славы попали домино и фигурка героя киноэпопеи "Звездные войны" Дарта Вейдера.

"Двое победителей как нельзя лучше отображают то, насколько разнообразен мир игры. С одной стороны - шахматы, старинная игра, которую немыслимо представить себе без стратегии и строгих правил. В эту игру играют не только дети, но и взрослые. С другой стороны - уточка. Играя в нее, никто не придерживается никаких правил. Никто не побеждает или проигрывает. Это глупо, но очень весело", - заявил вице-президент коллекции Кристофер Бенш.

Как пояснили журналистам представители музея, резиновая уточка была изобретена в конце XIX века. Поначалу она использовалась в качестве игрушки, которую давали жевать малышам, когда у тех резались зубы. В 1940-е годы она "научилась плавать" и с тех пор частенько составляет компанию детям во время купания.

"Зал славы игрушек" существует с 1998 года. За это время в него вошли 54 экспоната. Столь высокой чести удостоились, в частности, плюшевый мишка Тедди и кукла Барби, конструктор Lego, настольная игра "Монополия", пластилин, велосипед, мяч, скакалка и кукольный домик. Несколько лет назад ряды Зала славы пополнили обычные палка и картонная коробка. С их помощью, пояснили в музее, детвора может придумать себе множество различных игр. В знак уважения к современным технологиям в "Зал славы" была также "принята" портативная электронная игра Game Boy.

В жюри "Зала славы" входят 23 эксперта, среди которых коллекционеры, дизайнеры и психологи. Номинировать игру или игрушку может любой. Однако для того, чтобы попасть в финал, она должна пережить несколько поколений, способствовать обучению и оказать существенное влияние на игровой мир в целом.



Источник - пресса
Рейтинг@Mail.ru
(c) 2010-2017 Шнобелевская премия ig-nobel@mail.ru